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八方体育官网20200602少即是多原則在設計上的應用

作者:八方体育官网 |时间:2020-06-04|浏览:78

八方体育官网不管是不是真的懂,想必大家都至少聽說過這句自相矛盾的話。既然是少的,為什么又能多?這是我第一次聽到這句話時內心的OS。于是去網上搜了下,發現這個原則是一位名叫路德維希·密斯·凡德羅的德國設計師提出的。他在處理手法上主張流動空間的新概念,主張去掉一切細節,以結構設計為最關鍵的要素。他最出名的作品,是1929年巴塞羅那博覽會的德國館。

這個風格簡約的德國館沒有解開我的疑問究竟什么是少即是多?直到我看了《簡約至上》,內心的問號才逐漸解開。書里舉了一個例子:重設計DVD遙控器。下圖是很多DVD機的遙控器的樣子,通常會有40多個按鈕,有的甚至會有50多個。

這么多的按鈕,想讓用戶在邊看影片、邊進行盲操是不可能了;即使是低頭研究一番,我想也需要至少一分鐘來找到大部分操作。這個遙控器太復雜了,我想這誰都看得出來。但問題是,DVD機自身的功能本來就有很多,而遙控器需要能保證用戶進行遠程控制,這是產品上對遙控器的要求;而用戶,既想用遙控器進行控制,更想能方便地操作,最好能不看遙控器就完成。如何解決這個難題?可以靠以下四個策略:

如此一來,遙控器上的按鈕少了,但是用戶用起來沒有覺得不方便,反倒會覺得更好用了。這就是少即是多的含義。所以,少即是多,意思是不斷精簡方案里的元素,只留下有價值的;其余不重要的,要么直接刪掉,要么從界面里隱藏起來。對于那些不常用的操作,隱藏之后,即使用戶多進行幾步操作也沒有關系。下面為大家詳細解釋一下這四個原則。

刪除指的是刪掉那些沒用的元素。哪些元素是沒用的?重復的或者用戶不需要的。先說重復的。下圖中的遙控器,暫停按鈕和播放按鈕,一人占了一個坑。但實際上,這兩個按鈕完全可以合并成一個按鈕:按一下就暫停,再按一下就播放,再再按一下就暫停,再再再按一下就播放......簡單美好。

再說用戶不需要的,也就是經常說到的偽需求。所謂偽需求,就是你以為用戶需要,但用戶其實并不需要的。比如,遙控器上的碟盤出倉按鈕,按下后DVD機就會推出碟盤,用戶可以換碟。關于這個功能,我們可以描繪出用戶的使用場景:用戶看完一部片子,想換一部。于是走到碟機前,打開碟盤,更換DVD碟。由于用戶必須要走到碟機前,所以完全可以使用DVD機上的出倉按鈕,遙控器上的按鈕,根本沒有用武之地。所以,像這樣的按鈕,也要一刪了之。

其實刪除規則,和另一條設計原則遙相呼應:奧卡姆剃刀原理。這個原理,只有一句話:如無必要,勿增實體。這句話很好地提示了我們,在增加一個功能/頁面/元素之前,一定要想好這個功能是做什么用的?有什么價值?無用的功能多了,整個應用就變得無用了,用戶的使用成本也會隨之升高。最后變成上面那臺老舊的遙控器:那么多按鍵,讓它顯得異常沉重。

組織,就是把相似類型的元素放在一起,幫助用戶更快識別和操作,以達到化繁為簡的功效。比如小米MIUI系統的短信功能,將垃圾短信自動歸到攔截短信里,驗證碼短信自動歸到驗證碼分類里,用戶自己收藏的短信,則在我的收藏。通過這樣的歸類,減少短信列表的長度,幫助用戶更快找到需要的信息。

隱藏這條規則,主要是在講優先級排序。什么意思?要正確地對頁面元素進行隱藏,就要把產品功能的優先級進行排序,把重要的放在外面,不重要的,就可以隱藏起來。不同的優先級排序方式,也體現了不同產品的思路不同。比如同樣的文章詳情頁,微信把收藏、轉發等功能都隱藏到了...里,寫留言放在文章底部;而今日頭條則是放在底部的操作欄里。不同的設計,體現了產品不同的側重點。



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